Mi propuesta didactica- Brandon Aguirre Rojas

PROPUESTA DIDÁCTICA 
Brandon Aguirre Rojas

Título de la propuesta
“ nuevas formas de implementar el aprendizaje ”

Presentación de la propuesta

Esta propuesta didáctica está enmarcada dentro del modelo de integración curricular por proyectos que busca desarrollar una serie de temáticas del área de Tecnología e Informática, como es el caso de la Fabricación de Artefactos (técnicas, procesos y herramientas) para los estudiantes del segundo grado secundaria  de  la Escuela  Benito Juárez  , involucrando las áreas de Matemática, C. Naturales y Competencias Ciudadanas haciendo uso permanente de las Tics

Objetivos
OBJETIVO GENERAL
Acer el uso  de la  Tecnología e Informática a las áreas de matemáticas, ciencias naturales y sociales, utilizando las tics como medio de enseñanza – aprendizaje

ESPECÍFICOS
  1. Identificar y diferenciar los conceptos de técnica, proceso, procedimiento y herramienta a través del uso de juegos
  2. Conocer desde la aplicación y la solución de actividades la relación que tiene la tecnología con las ciencias
  3. Utilizar las herramientas informáticas y los recursos tecnológicos para generar aprendizajes significativos en los estudiantes.

Contenido
INTEGRACION POR PROYECTO
“ nuevas formas de implementar el aprendizaje ”

DESCRIPCION:

Que los alumnos hagan el uso de las tecnologías de comunicación e información asiendo la clase más dinámica.

Que los alumnos se organicen y cada quien escogerá individualmente  un juego o aplicación la cual debe ayudar a sus demás compañeros  a reforzar las materias del programa.

Que los alumnos pasen a explicar el programa que utilizaron por medio de una presentación de prezzi

Harán un infonograma el cual lo imprimirán y lo divulgaran en los espacios de  la institución 



CARACTERISTICAS
Se habla como  se aplica el principio de “aprender haciendo”, pero de un hacer reflexivo a través del desarrollo de proyectos que consulten las necesidades del educando, las características del medio y las disponibilidades del plantel.

La integración por proyecto busca lograr algunos propósitos generales como las
siguientes:
-Fomentar la experimentación de principios, procedimientos y técnicas en procesos simples de producción.
-Dar oportunidad a los alumnos para que participen en diversas experiencias.
-Responder a necesidades económicas y educativas de la escuela y la comunidad.
-Estimular el trabajo y estudio cooperativo de los alumnos, los padres de familia y otros miembros de la comunidad.
-Familiarizar a los alumnos con el trabajo y estudio planificado y organizado.
-Estimular en los alumnos la responsabilidad, la iniciativa, la constancia, el ingenio y la investigación.
-Estimular la aplicación de los conocimientos en la solución de problemas de la vida real.
-Facilitar el desarrollo integrado de diversos campos del conocimiento.
-Facilitar la utilización y la adaptación de distintas técnicas didácticas.
Para lograr esos propósitos no bastan los cuidados normales de todo tipo de integración.



CONTENIDOS DEL PROYECTO

““ nuevas formas de implementar el aprendizaje ”


Se abordarán los siguientes contenidos integrados a las áreas y utilizando las TICs

TEMÁTICAS
AREA A INTEGRAR
INTEGRACION TIC

La Tecnología y su evolución
 (Escrito sobre el impacto de la tecnología en el la sociedad)
Procesador de texto
Elaboración de Mapa conceptual
Utilización de un video juego
Utilización de wiki como medio interactivo de comunicación
Video
- Inventos
C. Naturales
( Utilización de los recursos renovables y no renovables, la naturaleza como productora de materia prima)
Diseño de infonograma –
 Diseñar una presentación en prezzi (video juego utilizado )
Publicación en un   blog




Estándares/ Competencias y Logros


AREA
COMPETENCIA
ESTANDAR
LOGRO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades
Analizo y expongo razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos a lo largo de la historia
Diferencio los conceptos de técnica, proceso, herramienta, y los asocio con la tecnología

Reconozco la relación que tiene la tecnología con las ciencias

Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje.
MATEMÁTICAS
Utiliza el pensamiento variaciones y sistemas algebraicos y analíticos

Describir y representar situaciones de
variación
relacionando diferentes
representaciones (diagramas,
ex presiones verbales
generalizadas y tablas)
Elaboro tablas de datos y gráficos de barras para representar situaciones.












C. NATURALES
Comprender los aportes de las ciencias naturales para mejorar la vida de los individuos
y de las comunidades, así como el análisis de los peligros que
Pueden originar los avances científicos.
Identificar recursos renovables y no renovables y los peligros a los que están
Expuestos debido al desarrollo de los grupos humanos.

Identifico y relaciono los recursos renovables y no renovables como el aporte de la naturaleza al desarrollo tecnológico
Actividades

TEMA No 1: CONCEPTO DE TÉCNICA, PROCESO, HERRAMIENTA

ACTIVIDAD:

1.Exposision de los equipos infonograma
2. Utiliza las herramientas para editar texto, cambiar fuentes, tamaños, agregar fondo, insertar imágenes...
3. Elabora un cuadro sinóptico en Word (Utiliza el menú Tabla)en el cual se vea las aplicaciones que tus compañeros utilizaron






TEMA No 2: LA TECNOLOGIÁ Y SU EVOLUCIÓN

ACTIVIDAD:
1.presentacion de prezzi y video sobre cómo utilizar el juego interactivo
 Ingresa al link que te sugiere los contenidos, pero utiliza el buscador google para buscar artículos sobre la tecnología y su impacto en el medio ambiente, la sociedad y el desarrollo de la cultura.

2. De acuerdo a la información que recogiste elabora un ensayo sobre tu opinión sobre la tecnología y el uso racional que debe hacerse de la misma. Utiliza el programa de Word para digitar el texto y realizar un mapa conceptual sobre tu propio escrito.

3. No olvides agregar la Bibliografía. Utiliza la opción de Hipervínculo del programa (juego que utilizaste).


Criterios de Evaluación
EL PROYECTO SE EVALUARA A TRAVÉS DE LA SIGUIENTE RUBRICA:
Rubricas
Listas de cotejo
Bibliografía
WEBGRAFIA
www.paisdelosjuegos.com.mx › Juegos de Lógica
www.educapeques.com/los-juegos.../juegos-de-matematicas-numeros...para.../portal.p...



Evaluación

La estructura de este documento de evaluación  está constituida por los siguientes apartados:

Primera parte: Teoría de la evaluación formativa y alternativa donde se describe el enfoque de la evaluación desde el Currículum Nacional Base hasta su aplicación en el aula.
Segunda parte: Se presentan actividades para realizar la autoevaluación y la coevaluación.
Tercera parte: Se incluye formatos en blanco para realizar la heteroevaluación.


Escuela Oficial Benito Juárez
Segundo grado grupo 1
(Rubrica de evaluación del infonograma)
Nombre del equipo:
Fecha:
Nombre de la actividad:
Competencia:
Rango/Criterios
deficiente
moderadamente satisfactoria
satisfactoria
excelente
Explicación
No logra demostrar que comprende el infonograma
Respuesta refleja alguna confusión
Respuesta bastante completa
Respuesta completa
Comprensión del juego interactivo
No provee contestación completa.
Comprensión incompleta del infonograma
Manifiesta comprensión del concepto
Explicaciones claras del video juego
Identificación de los elementos
Omite elementos importantes
Identifica algunos elementos importantes.
Identifica bastantes elementos importantes
Identificación de todos los elementos importantes
Ejemplificación
Utiliza inadecuadamente los términos
Provee información incompleta relacionada con el tema
Ofrece alguna información adicional
Inclusión de ejemplos e información complementaria
Total









Escuela Oficial Benito Juárez
Segundo grado grupo 1
(Rubrica de evaluación del prezzi)
Nombre del equipo:
Fecha:
Nombre de la actividad:
Competencia:
Rango/Criterios
deficiente 1
moderadamente satisfactoria 2
satisfactoria
3
excelente
4
Explicación
No logra demostrar que comprende el trabajo
Respuesta refleja alguna confusión
Respuesta bastante completa
Respuesta completa
Comprensión del juego interactivo
No provee contestación completa.
Comprensión incompleta del tema
Manifiesta comprensión del tema
Explicaciones claras del video juego
Identificación de los elementos
Omite elementos importantes
Identifica algunos elementos importantes.
Identifica bastantes elementos importantes
Identificación de todos los elementos importantes
Ejemplificación
Utiliza inadecuadamente los términos
Provee información incompleta relacionada con el tema
Ofrece alguna información adicional
Inclusión de ejemplos e información complementaria
Total









Escuela Oficial Benito Juárez
Segundo grado grupo 1
(Rubrica de evaluación del video)
Nombre del equipo:
Fecha:
Nombre de la actividad:
Competencia:
Rango/Criterios
deficiente 1
moderadamente satisfactoria 2
satisfactoria
3
excelente
4
Explicación
No logra demostrar que comprende el trabajo
refleja confusión el video
bastante completo
 completo
Comprensión del juego interactivo
No provee contestación completa.
Comprensión incompleta del tema
Manifiesta comprensión del tema
Explicaciones claras del video juego
Identificación de los elementos
Omite elementos importantes
Identifica algunos elementos importantes.
Identifica bastantes elementos importantes
Identificación de todos los elementos importantes
Ejemplificación
Utiliza inadecuadamente los términos
Provee información incompleta relacionada con el tema
Ofrece alguna información adicional
Inclusión de ejemplos e información complementaria
Total












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