Mi propuesta didactica- Brandon Aguirre Rojas
PROPUESTA DIDÁCTICA
Brandon
Aguirre Rojas
Título de la propuesta
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“ nuevas formas de implementar el aprendizaje ”
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Presentación de la propuesta
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Esta propuesta didáctica está enmarcada dentro del modelo de
integración curricular por proyectos que busca desarrollar una serie de
temáticas del área de Tecnología e Informática, como es el caso de la
Fabricación de Artefactos (técnicas, procesos y herramientas) para los
estudiantes del segundo grado secundaria de la
Escuela Benito Juárez , involucrando las áreas de Matemática, C.
Naturales y Competencias Ciudadanas haciendo uso permanente de las Tics
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Objetivos
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OBJETIVO GENERAL
Acer el uso de la Tecnología e Informática a las áreas de
matemáticas, ciencias naturales y sociales, utilizando las tics como medio de
enseñanza – aprendizaje
ESPECÍFICOS
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Contenido
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INTEGRACION POR PROYECTO
“ nuevas formas de implementar el aprendizaje ”
DESCRIPCION:
Que los alumnos hagan el
uso de las tecnologías de comunicación e información asiendo la clase más
dinámica.
Que los alumnos se
organicen y cada quien escogerá individualmente un juego o aplicación la cual debe ayudar a
sus demás compañeros a reforzar las
materias del programa.
Que los alumnos pasen a
explicar el programa que utilizaron por medio de una presentación de prezzi
Harán un infonograma el
cual lo imprimirán y lo divulgaran en los espacios de la institución
CARACTERISTICAS
Se
habla como se aplica el principio de
“aprender haciendo”, pero de un hacer reflexivo a través del desarrollo de
proyectos que consulten las necesidades del educando, las características del
medio y las disponibilidades del plantel.
La
integración por proyecto busca lograr algunos propósitos generales como las
siguientes:
-Fomentar
la experimentación de principios, procedimientos y técnicas en procesos
simples de producción.
-Dar
oportunidad a los alumnos para que participen en diversas experiencias.
-Responder
a necesidades económicas y educativas de la escuela y la comunidad.
-Estimular
el trabajo y estudio cooperativo de los alumnos, los padres de familia y
otros miembros de la comunidad.
-Familiarizar
a los alumnos con el trabajo y estudio planificado y organizado.
-Estimular
en los alumnos la responsabilidad, la iniciativa, la constancia, el ingenio y
la investigación.
-Estimular
la aplicación de los conocimientos en la solución de problemas de la vida
real.
-Facilitar el desarrollo
integrado de diversos campos del conocimiento.
-Facilitar la utilización
y la adaptación de distintas técnicas didácticas.
Para lograr esos
propósitos no bastan los cuidados normales de todo tipo de integración.
CONTENIDOS DEL PROYECTO
““ nuevas formas de implementar el aprendizaje ”
Se
abordarán los siguientes contenidos integrados a las áreas y utilizando las
TICs
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Estándares/ Competencias y Logros
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Actividades
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TEMA No 1: CONCEPTO DE TÉCNICA,
PROCESO, HERRAMIENTA
ACTIVIDAD:
1.Exposision de los equipos infonograma
2.
Utiliza las herramientas para editar texto, cambiar fuentes, tamaños, agregar
fondo, insertar imágenes...
3. Elabora un cuadro sinóptico en Word (Utiliza el menú Tabla)en el cual se vea las aplicaciones que tus compañeros utilizaron
TEMA No 2: LA TECNOLOGIÁ Y SU
EVOLUCIÓN
ACTIVIDAD:
1.presentacion de prezzi y video sobre cómo utilizar el juego interactivo
Ingresa al
link que te sugiere los contenidos, pero utiliza el buscador google para
buscar artículos sobre la tecnología y su impacto en el medio ambiente, la
sociedad y el desarrollo de la cultura.
2. De acuerdo a la información que recogiste elabora un ensayo sobre tu opinión sobre la tecnología y el uso racional que debe hacerse de la misma. Utiliza el programa de Word para digitar el texto y realizar un mapa conceptual sobre tu propio escrito. 3. No olvides agregar la Bibliografía. Utiliza la opción de Hipervínculo del programa (juego que utilizaste). |
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Criterios de Evaluación
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EL PROYECTO SE EVALUARA A
TRAVÉS DE LA SIGUIENTE RUBRICA:
Rubricas
Listas de cotejo
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Bibliografía
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WEBGRAFIA
www.paisdelosjuegos.com.mx
› Juegos de Lógica
www.educapeques.com/los-juegos.../juegos-de-matematicas-numeros...para.../portal.p...
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Evaluación
La estructura de este documento de evaluación está constituida por los siguientes apartados:
Primera parte: Teoría de la evaluación formativa y
alternativa donde se describe el enfoque de la evaluación desde el Currículum
Nacional Base hasta su aplicación en el aula.
Segunda parte: Se presentan actividades para realizar la
autoevaluación y la coevaluación.
Tercera parte: Se incluye formatos en blanco para realizar
la heteroevaluación.
Escuela Oficial Benito
Juárez
Segundo grado grupo 1
(Rubrica de evaluación
del infonograma)
Nombre del equipo:
Fecha:
Nombre de la actividad:
Competencia:
Rango/Criterios
|
deficiente
|
moderadamente
satisfactoria
|
satisfactoria
|
excelente
|
Explicación
|
No logra demostrar que comprende el infonograma
|
Respuesta refleja alguna confusión
|
Respuesta bastante completa
|
Respuesta completa
|
Comprensión
del juego interactivo
|
No provee contestación completa.
|
Comprensión incompleta del infonograma
|
Manifiesta comprensión del concepto
|
Explicaciones claras del video juego
|
Identificación
de los elementos
|
Omite elementos importantes
|
Identifica algunos elementos importantes.
|
Identifica bastantes elementos importantes
|
Identificación de todos los elementos importantes
|
Ejemplificación
|
Utiliza inadecuadamente los términos
|
Provee información incompleta relacionada con el tema
|
Ofrece alguna información adicional
|
Inclusión de ejemplos e información complementaria
|
Total
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Escuela Oficial Benito
Juárez
Segundo grado grupo 1
(Rubrica de evaluación
del prezzi)
Nombre del equipo:
Fecha:
Nombre de la actividad:
Competencia:
Rango/Criterios
|
deficiente
1
|
moderadamente
satisfactoria 2
|
satisfactoria
3
|
excelente
4
|
Explicación
|
No logra demostrar que comprende el trabajo
|
Respuesta refleja alguna confusión
|
Respuesta bastante completa
|
Respuesta completa
|
Comprensión
del juego interactivo
|
No provee contestación completa.
|
Comprensión incompleta del tema
|
Manifiesta comprensión del tema
|
Explicaciones claras del video juego
|
Identificación
de los elementos
|
Omite elementos importantes
|
Identifica algunos elementos importantes.
|
Identifica bastantes elementos importantes
|
Identificación de todos los elementos importantes
|
Ejemplificación
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Utiliza inadecuadamente los términos
|
Provee información incompleta relacionada con el tema
|
Ofrece alguna información adicional
|
Inclusión de ejemplos e información complementaria
|
Total
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Escuela Oficial Benito
Juárez
Segundo grado grupo 1
(Rubrica de evaluación
del video)
Nombre del equipo:
Fecha:
Nombre de la actividad:
Competencia:
Rango/Criterios
|
deficiente
1
|
moderadamente
satisfactoria 2
|
satisfactoria
3
|
excelente
4
|
Explicación
|
No logra demostrar que comprende el trabajo
|
refleja confusión el video
|
bastante completo
|
completo
|
Comprensión
del juego interactivo
|
No provee contestación completa.
|
Comprensión incompleta del tema
|
Manifiesta comprensión del tema
|
Explicaciones claras del video juego
|
Identificación
de los elementos
|
Omite elementos importantes
|
Identifica algunos elementos importantes.
|
Identifica bastantes elementos importantes
|
Identificación de todos los elementos importantes
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Ejemplificación
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Utiliza inadecuadamente los términos
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Provee información incompleta relacionada con el tema
|
Ofrece alguna información adicional
|
Inclusión de ejemplos e información complementaria
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Total
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